Declaración de variables en Javascript

Como programador, seguramente te has topado con la necesidad de definir el tipo de las variables que vas a usar en tu código; ya sean de tipo enteros, punto flotante o caracteres, entre otros. Gracias a que JavaScript es un lenguaje de tipado blando, podemos olvidarnos de esta manera de declarar variables y usar unas más generales var, let y const.

En este post aprenderemos cómo declarar nuevas variables en JavaScript y cómo son interpretadas, con el fin de hacer un mejor uso de los recursos de cómputo y de evitar errores a la hora de programar.

Rompiendo los hábitos

En lenguajes como C, C++, Phyton e incluso Java, declaramos las variables que usaremos en nuestro programa dándoles un tipo específico.

En el caso de JavaScript esta costumbre no es necesaria. JavaScript realiza las conversiones necesarias de forma interna para tratar las variables según se requieran durante la ejecución.

A este tipo de lenguajes se le conoce de tipado blando, ya que permite violaciones entre los tipos de las variables una vez que ya fueron declarados.
Por lo tanto, si en C la declaración de una variable de tipo entero se hacía de la siguiente manera:
int i
En JavaScript lo haremos así:
var i
Al asignarle un valor, por ejemplo: i=10, JavaScript entenderá entonces que se trata de un entero.

Diferentes maneras de declarar variables

En esta parte del post hablaremos de las diferentes maneras de declarar variables en JavaScript, aprenderemos qué sucede si declaramos una variable de una manera o de otra y cuáles son las palabras reservadas que debemos de usar para hacer estas declaraciones.

Ámbitos

JavaScript también es un lenguaje con ámbito global con ámbito predeterminado, es decir que si se declara una variable fuera de una función se va a pasar por referencia a todas las funciones, convirtiéndola en una variable global. Y también, si declaramos una variable dentro de una función su ámbito sólo va a ser dentro de esa misma función.
Por ejemplo:

var g = 1000

function f()

{

var g=14;

console.log(g); // mostrará 14 en la consola

}

En el ejemplo anterior tenemos dos variables con el mismo identificador; sin embargo, están en localidades de memoria diferentes, ya que una fue declarada afuera de la función con ámbito global y la otra con ámbito sólo dentro de la función. Por lo tanto, JavaScript no sobre escribe la variable global.
Usaremos la palabra reservada var para definir variables de ámbito local, que se hereda a scopes descendientes por referencia. En otras palabras, sólo es válida dentro de su scope, afuera de él ya no será reconocida.

Hoisting

Este término se refiere a que cada que se cada declaración de variable hecha con la palabra reservada var se moverá al inicio del código durante la ejecución. Con esto nos aseguramos de que las variables siempre estarán definidas y tendrán un espacio en memoria sin importar su posición dentro del código. Sin embargo, si le asignamos un valor inicial a una variable, no se le asignará hasta llegar a esa línea de código.

Palabras diferentes

Hasta ahora hemos visto que cualquier tipo de variable puede declararse usando la palabra var al inicio; sin embargo, no es la única. Existen dos palabras más para hacer declaraciones con JavaScript.

let y const.
En esta parte del post repasaremos cuáles son sus utilidades y diferencias principales.

const

Al usar const queremos decir que la variable no va a ser reasignada, que no es lo mismo a decir que no va a cambiar.
Estamos hablando de una constante, que siempre tendrá el mismo ‘objeto’ dentro de ella, pero las propiedades de dicho objeto pueden cambiar.
Por ejemplo, definir: const r=360
r=180;
Nos daría un error, pero si definimos un arreglo cuyos valores cambien, no tendríamos ningún problema.

let

Las palabras reservadas var y let tienen un uso bastante similar, sólo que una variable declarada con let dentro de un bloque de control de flujo, como: for, while o if, estará definida sólo dentro de ese bloque.
Por ejemplo:

function f()
{
let i=0
I=5*9; 
while(true){ let i=8;}
}

La variable i dentro del while será de ámbito local, y será definida en otra dirección de memoria a la que está definida fuera del bloque.
Se prefiere usar let a var, ya que gracias a estas definiciones locales, es más difícil cometer errores y sobrescribir valores.

Redactor:
Valeria Estefanía Cortez Gutiérrez
Tecnologías Web, semestre 20182018-1

Crea tu propio Slider para tu página web con HTML, CSS Y JS

Hola, en esta nueva publicación te mostraremos una manera sencilla de crear tu propio slider de imágenes para tu página web.

Comencemos con una pequeña introducción de lo que es un slider.

Un slider es un recurso que se utiliza para dar un diseño mas novedoso a la presentación de imágenes en un sitio web además de ser una manera de atraer la atención de los visitantes y usuarios que accedan a ella.

Requisitos:

Para realizar esta práctica necesitaras de algunas imágenes, así como también haremos uso de conocimientos en HTML, CSS y Javascript.

  • Definiremos el código HTML en el cual crearemos un contenedor donde se creara el slider, lo llamaremos “caja”.
  • Declararemos en el código CSS la apariencia que tomara el contenedor.
  • Y por ultimo utilizaremos Javascript para el funcionamiento de este con un degradado.

Procedimiento:

  1. Iniciemos la práctica colocando el código HTML, dentro de la etiqueta <body>  colocamos onload=”javascript:Aparecer()” para que se ejecute automáticamente al cargar la página.
  2. Ahora crearemos el contenedor con la etiqueta <div> en la que declararemos las imágenes  <img  src= dirección de imagen  id= identificador de imagen>.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>Practica</title>
</head>
<!--Código HTML-->
<body onload="javascript:Aparecer();">
.
.(imagenes)
.
</body>

 

Es importante que dentro de la etiqueta <img> se declare un identificador ya que se utilizara mas adelante.

3.- Para definir la apariencia utilizaremos CSS el cual definimos de la siguiente manera dando formato al contenedor de las imágenes.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" /> 
<title>Practica</title> 
<!--Código CSS--> 
<style type="text/css">
#caja{
width:262px; 
height:192px; 
color:white; 
font-family:"Gill Sans", "Gill Sans MT", Calibri, "Trebuchet MS", sans-serif; 
margin:0px auto; 
margin-top:30px;}

img{     
width:350px;    
height:200px; 
position:absolute;}
</style>
</head> 
<!--Código HTML--> 
.
.
.
</html>

Asignamos un tamaño a las imágenes con un width y height además de la posición en la que se ubicarán las imágenes dentro del slider.

Ahora estamos listos para comenzar a introducir el código javascript.

4.- Comenzaremos creando la función Aparecer en la que utilizaremos un interval=setInterval(muestra, 20) para llamar cada 20 milisegundos una nueva función llamada muestra.

La función Aparecer llamara:

  • La función detener  la cual manejara un clearInterval(interval) para limpiar el intervalo.
  • Y la función elige la cual se encargara de elegir y activar la visibilidad entre las imágenes del slider.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" /> 
<title>Practica</title> 
<!--Código CSS-->
.
.
. 
<!--Código Javascript--> 
 
var interval; 
var i=1; 
var ver=0; 

function Aparecer() { 
detener(); 
elige(); 
interval=setInterval(muestra, 20); } 

function muestra() { 
if(i>6) { 
   i=1; 
    Ocultar(); } 
if(ver==0) 
   document.getElementById("arbol").style.opacity=i; 
else 
   document.getElementById("nieve").style.opacity=i; 
i+=0.05; } 

function detener() { 
clearInterval(interval); } 

function elige() { 
if(ver==0) { 
document.getElementById("arbol").style.visibility="visible"; 
document.getElementById("nieve").style.visibility="hidden"; } 
else { 
document.getElementById("arbol").style.visibility="hidden"; 
document.getElementById("nieve").style.visibility="visible"; } }


</head> 
<!--Código HTML--> 
.
.
.
</html>

5.- La función muestra jugara un papel muy importante a la hora de mostrar y ocultar ya que manejara la transición entre imágenes jugando con la opacidad de la imagen que se muestra en el slider.

function Ocultar() { 
detener(); 
interval=setInterval(desvanecer,20); } 

function desvanecer() { 
if(i<=0) { 
i=0; 
if(ver==0) 
ver=1; 
else ver=0; 
elige(); 
Aparecer(); } 
if(ver==0) 
document.getElementById("arbol").style.opacity=i; 
else document.getElementById("nieve").style.opacity=i; 
i-=0.05; } 
<!--Código HTML--> 
.
.
.
</html>

6.- Mientras que la función de Ocultar se encargara con un interval=setInterval(desvanecer,20) de llamar cada 20 milisegundos a la función desvanecer esta se encargara de modificar la opacidad de la imagen que se ocultara.

De esta manera tendremos el efecto de un transición entre cada imagen del slider. Listo esta es una manera secilla de realizar un slider para tu sitio web.

Resultado:

See the Pen slider1 by Maria Gpe. Velázquez Martínez (@MarieVelmart7) on CodePen.

Crear un reloj utilizando Javascript, HTML Y CSS

A continuación se muestra la creación de un reloj, un  ejercicio en que utilizaremos elementos html, css y javascript.

Con este ejercicio podremos aprender la utilización de la hora y fecha del sistema para implementarla en una pagina web.

Iniciaremos con la creación de un nuevo documento de tipo html, y dentro de body crearemos el contenedor con la etiqueta <div></div> donde colocaremos nuestro reloj el cual llamaremos “caja”. Ademas agregaremos un enlace utilizando la etiqueta <a></a> con la cual daremos inicio a nuestro reloj.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>RELOJ</title>
</head>
<!--Código HTML-->
<body>
 <a href="javascript:iniciarReloj();">Iniciar Reloj</a>
<body>
</html>
 A continuación le daremos un formato a la caja utilizando elementos css.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>RELOJ</title>
<!--Código CSS-->
<style type="text/css">
#caja{ 
width:300px; 
height:200px;
background-color:blanchedalmond;
color:black; 
font-family:"Gill Sans", "Gill Sans MT", Calibri, "Trebuchet MS", sans-serif; font-size:2.0em; 
text-align:center;}
a{ 
border:1px solid brown;}
</style>
</head>
<!--Código HTML-->
<body>
 <a href="javascript:iniciarReloj();">Iniciar Reloj</a>
</body> </html>

Ya que tenemos nuestro código CSS y HTML comenzaremos con nuestro código. Utilizaremos la función de iniciarReloj() en la que con setInterval(reloj, 1000)  según el valor indicado la función sera ejecutada en este caso 1000 milisegundos es el tiempo que se ejecutara la función reloj().

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>RELOJ</title>
<!--Código CSS-->
.
.
.
<!--Código JS-->
 
var interval;
function iniciarReloj(){
interval=setInterval(reloj, 1000);//1000 milisegundos = 1 segundo  }

function reloj() { 
var d= new Date(); 
var t= d.toLocaleTimeString();
document.getElementById("caja").innerHTML= t;
} 

</head>
<!--Código HTML-->
.
.
.
</html>

Posteriormente en la función reloj() es donde se inyectara el código js en HTML con document.getElementById(“caja”).innerHTML= t  utilizaremos t en caso de utilizar solo la hora, y d si se requiere la fecha completa.

También podemos incluir un enlace con la etiqueta <a></a> para detener el reloj esto en nuestro código HTML y creando una nueva función en el código CSS en la cual marcamos el clearInterval(interval); que limpiara el intervalo que anteriormente se había declarado para el intervalo de ejecución en el iniciarReloj().

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>RELOJ</title>
<!--Código CSS-->
.
.
.
<!--Código JS-->
 
var interval;
function iniciarReloj(){ ... }
function reloj() { ... } 

function detenerReloj() { 
clearInterval(interval);
 }

</head>
<!--Código HTML-->
<body>
 <a href="javascript:iniciarReloj();">Iniciar Reloj</a>
 <a href="javascript:detenerReloj();">Detener Reloj</a>
 </body> </html>

De esta manera concluimos el ejercicio con el cual aprendimos a utilizar la hora del sistema, y la implementan del setinterval y el clearinterval ademas del innerHTML.

See the Pen reloj by Maria Gpe. Velázquez Martínez (@MarieVelmart7) on CodePen.

Almacenar Arrays en Cookies con Javascript

Cuando un servidor web responde a una solicitud de un cliente el servidor termina la conexión que se establece entre ellos y se “olvida” de lo que esta pasando con el cliente, es por ello que se ideó la idea de almacenar en el cliente información que puede ser necesaria en caso de reestablecer la conexión con el servidor para realizar mas peticiones. Tomemos como ejemplo el inicio de sesión de un usuario en sitio web, el usuario iniciará su sesión al ingresar al sitio por primera vez, esta página pedirá recordar estas credenciales para evitar que el usuario tenga que iniciar sesión cada que se reestablece la comunicación con el servidor.

Esto es posible gracias a que el lenguaje JavaScript es capaz de escribir esta información directamente en el cliente a través de archivos de texto. Las cookies se administran de forma diferente para cada navegador, en algunos casos se crea un archivo de cookies por dominio y en algunos otros por cada usuario del equipo cliente. Esto no nos afecta en nada ya que en el lenguaje JavaScript las cookies se manejan de la misma forma, independientemente del navegador que el cliente utilice.

Desde el JavaScript las cookies se guardan la propiedad cookie del objeto document y de igual manera es desde ahí donde se recuperan las cookies almacenadas.

Cabe recordar que los datos que se almacenan dentro de las cookies se almacenan como cadena de caracteres, entonces les presento aquí una forma de almacenar datos de un arreglo dentro de una cookie:

//Teniendo un array con datos:
var ganadores = [“Luis”,120,”Ernesto”,87,”Vane”,145];
//creamos una variable que almacenara las cadenas que contienen el arreglo
var strGanadores=””;
//mediante un ciclo concatenamos los valores del arreglo a la cadena.
for(var i=0;i<ganadores.length;i++)
{
strGanadores+=ganadores[i]+”,”;  //agregamos un carácter ‘,’ (coma) como separador de los elementos en la cadena
}
//Quitamos el ultimo carácter, que es una coma.
strGanadores = strGanadores.substr(0, strGanadores.length-1);
//Generamos el tiempo de duración que tendrá la cookie
var hoy = new Date();    //Fri May 09 2014 10:43:00 GMT-0500 (Hora de verano central (México))
var unAnio  = 365*24*60*60*1000; // establecer la duración que tendra la cookie 365 dias * 24 horas *60 minutos * 60 segundos * 1000 milisegundos (1 año en milisegundos)
var duracion = hoy.getTime() + unAnio; //la suma de la fecha de hoy en ms ´un año en ms, como resultado = Fri May 09 2024 10:43:00 GMT -0500 en ms
hoy.setTime(duracion);
var expira = hoy.toUTCString();
//guardamos la cookie con los datos del arreglo y que expirara dentro de un año
document.cookie = strGanadores+”;expires=”+expira;

//Para recuperar la informacion
ganadores = document.cookie.split(“,”);  //obtenemos los elementos que se separaron por coma, retorna un arreglo
for(var i=0;i<ganadores.length; i++)
{
document.getElementById(i+1).innerHTML=ganadores[i];
}

Gracias